Шрек-2" - ошеломительный успех
Г.МАМЕДОВ
Вторая
часть фильма про зеленое чудище из болота по имени Шрек, созданная
студией DreamWorks Pictures с помощью технологий, разработанных
HP, стала самым кассовым мультфильмом. Только в США со дня премьеры,
состоявшейся 19 мая, "Шрек-2" собрал 346,5 миллионов долларов
по данным на 12 июля.
"Шрек-2", продолжающий историю влюбленного людоеда, женившегося
на прицессе Фионе, может похвастать целой серией рекордов, к примеру:
наилучшей премьерной неделей для мультфильма, наибольшим кассовым
сбором фильма за 5 премьерных дней, наибольшими кассовыми сборами
как в субботу, так и в воскресенье.
Как отмечают аналитики, начиная с 2001 года, блокбастеры, созданные
аниматорами, использующими технологии HP на базе Linux, принесли
своим создателям доходы в миллиарды долларов.
Если в первой части фильма Шреку противостоял застенчивый огнедышащий
дракон и коварный принц Фаркуад, то в новой серии ему предстоит
столкнуться с куда более "страшными соперниками" - с тещей
и тестем.
После возвращения из медового месяца Шрека и Фиону приглашают в
гости в свое королевство родители Фионы, которые не знают о том,
что произошло с Фионой. Родители Фионы уверены, что она вышла замуж
за прекрасного принца, поэтому появление в их замке 300-килограммового
людоеда и его говорящего осла повергает их в шок. Но, больше всех
расстроен Прекрасный Принц, который должен был спасти принцессу
и стать ее мужем. За Шреком начинает охоту Кот в сапогах - злодей
и истребитель людоедов...
Шрек - детище суперальянса таких брендов, как HP и DreamWorks.
Опираясь в своей работе на технологии HP, компания DreamWorks реализовала
уникальный проект - Виртуальную Студию, которая позволила соединить
в единое целое несколько географически рассредоточенных команд,
одновременно работающих над общим проектом.
"Решения и технологии HP незаменимы в работе творческого коллектива
DreamWorks. Благодаря сотрудничеству мы меняем стереотипы возможностей
мультипликации. С HP мы разрушаем все технологические преграды и
добиваемся великолепных результатов", - говорит Джеври Катзенберг,
один из основателей DreamWorks.
Универсальная Служба Рендеринга HP позволила DreamWorks с легкостью
решить вопрос гигантских компьютерных ресурсов, необходимых для
создания высококачественного и по настоящему реалистичного фильма.
Впервые DreamWorks переместила сверхважный процесс рендеринга за
пределы своих предприятий.
HP URS была создана исследователями HP Labs в Пало-Алто на базе
серверов HP ProLiant DL360. Причем информация обрабатывалась на
более чем 1000 процессорах. С помощью защищенной высокоскоростной
сети HP URS соединяется с анимационной студией DreamWorks, превращаясь,
таким образом, в ее непосредственную часть.
Воодушевленное успехом второй части фильма, руководство компании
DreamWorks объявило о начале работы над продолжением мультфильма.
Над сценарием будут работать Джефри Прайс и Питер Симан - авторы
сценария фильма "Как Гринч украл Рождество". По слухам,
в третьей серии Шреку и его друзьям предстоит встретиться с королем
Артуром и рыцарями Круглого стола.
В новой серии главных героев также будут озвучивать Майк Маерс,
Кэмерон Диаз, Эди Мерфи и Антонио Бандерас. Премьера "Шрек-3"
намечена на начало 2006 года. При этом авторы уже сейчас подумывают
над четвертой частью Шрека.
Присутствие "Шрек 2" в конкурсе престижнейшего мирового
кинофестиваля (57-й фестиваль в Каннах) не случайно: "Шрек"
знаменует такое же начало какой-то новой эры в кино, как когда-то
Чаплин.
В "Шрек-2" была внедрена технология "глубинного
рассеивания", она обеспечивает натуральность света на коже
персонажей. Лицом одного только зеленого людоеда теперь управляют
218 виртуальных мускулов, позволяющих получить полную гамму эмоций.
Как подчеркивают аналитики, "технологии развиваются так быстро,
что приходится тормозить, чтобы сказка не выглядела былью".
.
|