"У киберспорта в Азербайджане большое будущее!"
Так считает президент Национальной ассоциации компьютерных игр
Рамиль Алиев
Как уже сообщалось, 12-20 июня
состоялся III Национальный чемпионат
Азербайджана по компьютерным
играм, организованный Национальной
ассоциацией компьютерных
игр (НАКИ) и Министерством молодежи и
спорта Азербайджана. О том, как прошли соревнования, и
о будущих планах рассказывает
президент Национальной ассоциации компьютерных игр
Рамиль Алиев:
- Теперь уже можно говорить об
этом мероприятии в прошедшем времени.
Изменения, конечно же, есть и их
немало. В первую очередь это касается
числа дисциплин, по которым
проводился чемпионат, а также квот,
выделенных Азербайджану на участие в финале крупнейшего
международного турнира в мире
киберспорта - World Cyber Games. Так,
список дисциплин чемпионата был расширен
до 7 игр, а число квот было
увеличено с 2 до 4. Значительно
увеличилось и число участников чемпионата.
В текущем году в нем приняло участие уже
свыше 20 команд и более 100
человек в индивидуальных дисциплинах.
На более высокий уровень поднялось
и судейство, а также организация
чемпионата. Все это, конечно же,
обусловлено тем практическим опытом,
который мы приобрели после
проведения многочисленных киберспортивных
турниров.
Мне хотелось бы также
выразить благодарность министру молодежи и
спорта Азербайджана Азаду Рагимову
и возглавляемой им структуре за
поддержку наших усилий. Без этого
проведение компьютерных чемпионатов
на нынешнем уровне было бы просто
невозможно. В то же время мы все
ожидаем, что такую поддержку
наши киберспортсмены оправдают местами,
которые они будут занимать на
международных турнирах. Уверенность в
этом в своей речи, посвященной
итогам национального чемпионата, выразил
и заместитель министра молодежи и спорта Интигам Бабаев.
- Вообще, на сколько возрос интерес к этой сфере за период деятельности
возглавляемой вами организации?
- На первом этапе, конечно же, нам
было очень сложно. Мало кто верил, что
в Азербайджане можно проводить
соревнования по компьютерным играм на
высоком уровне. В тот период
турниры проводились в отдельных
интернет-кафе на уровне двора или квартала. Не
было четких правил и регламента,
грамотного судейства, спонсоров.
Не было и самого важного - организации
игроков. Ведь хорошие игроки были
и раньше, однако они были разобщены и
не имели возможности состязаться друг
с другом и таким образом повышать
свой профессиональный уровень.
Нашим первым шагом стало открытие первого в Азербайджане
киберспортивного интернет-портала www.cybersport.az. Благодаря этому
игроки теперь могут знакомиться и общаться друг с другом, оперативно
узнавать все самые последние новости из мира компьютерных игр. Таким
образом, киберспортивное сообщество
стало значительно организованней.
Отмечу также, что одним из
итогов наших усилий стало появление
профессиональных лиг по отдельным компьютерным играм.
- Довольно часто компьютерные игры подвергаются критике, в особенности
представителями старшего поколения. Считается, что подобное проведение
времени негативно сказывается на психике детей и подростков, отрывает
их от учебы и подменяет собой реальную жизнь. На сколько это соответствует
действительности?
- Лишь отчасти. Как и иные формы проведения интеллектуального досуга,
компьютерные игры являются не только развлечением. Действительно,
в
большинстве случаев игры являются первым шагом, с которого начинается
знакомство с компьютерной техникой. Однако сложно ожидать иного
от
детей и подростков. Наряду с тем, как растет ребенок, меняются и
его
интересы, и потребности. Ведь игры - лишь малая часть тех возможностей,
что предоставляют нам компьютеры. Постепенно увлечение играми
переходит в увлечение современными информационными и компьютерными
технологиями в целом. Большинство из тех, кто в детстве серьезно
увлекался
играми, сегодня являются востребованными IT специалистами и
менеджерами.
Иная категория любителей компьютерных игр - профессиональные
киберспортсмены. Для них это является трудовой деятельностью и основным
источником дохода. Пока в Азербайджане профессиональный киберспорт
только начал делать свои первые шаги, однако уже имеются случаи
заключения контрактов отдельных игроков со спонсорами. Я думаю,
что в
ближайшие годы в этой сфере произойдут значительные положительную
изменения.
Новые медицинские исследования также доказывают и несостоятельность
доводов о том, что результатом компьютерных игр является лишь вред
для
физического здоровья и психики людей. Напротив, имеются данные,
что
игры развивают скорость мышления и логику, тренируют
стрессоустойчивость и т.д. Но не стоит забывать и о том, что все
это
возможно лишь при условии разумного отношения к играм и без
чрезмерного ими увлечения.
- Расскажите о ваших планах на ближайшее время.
- С каждым годом мы проводим все больше киберспортивных турниров.
Одним из таких мероприятий, которое состоится 12-13 июля этого года,
станет HP Challenge Cup 2008.
В начале этого года между НАКИ и
руководством компании HP была достигнута договоренность о проведении
самостоятельного чемпионата
по компьютерным играм. Соревнования будут
проведены по следующим дисциплинам -
Half-Life: Counter-Strike 1.6, FIFA
Soccer 08, Age of EmpiresR III: The Asian
Dynasties. Анкеты для регистрации
можно получить на портале www.cybersport.az.
Думаю, что у этого турнира
есть все шансы стать традиционным.
- В последнее время появились сообщения о скором открытии в
нашей стране отдельного спортивного телеканала. Есть ли надежда,
что на нем будет представлен и национальный киберспорт?
- Пока еще преждевременно говорить об этом, поскольку все еще не
известна компания - победитель конкурса, которая получит право на
открытие этого телеканала. Однако по завершении конкурса мы приложим
все усилия для того, чтобы на этом телеканале были передачи, посвященные
компьютерным играм, поклонниками которых являются десятки миллионов
людей по всему миру, в том числе и в нашей стране.
|